文/叶小舟
受全球金融危机的影响,大家都在承受着相当大的就压力,尤其是准备离开校园的大学生。中国社会调查所最近在上海、北京、深圳、石家庄、郑州、成都、沈阳、武汉、厦门、哈尔滨、西安等地抽取一千位应届大学生进行调查显示,到5月11日为止,2009年大学生就业率整体为35.6%。在如此严峻的就业形势下,高校开始流行在网上开店了,在雅虎口碑网、淘宝网都能看到很多大学生的身影。为什么会出现这样的情况呢?因为互联网已成为大学生创业的最佳平台。

首先,互联网创业具有一定的知识门槛。一方面,作为一个新生事物,互联网在中国只有10多年的发展历程,离普及还有很大的距离,这就把很多对互联网不熟悉的人挡在了互联网创业的门外;另一方面,互联网的发展日新月异,需要不断的突破和创新,这就要求创业者具有不错的知识底蕴,较强的学习能力和活跃的思维方式。
作为21世纪的大学生,互联网已经成为他们生活的一部分,技术门槛可以说基本不存在。同时,在其10多年的学习生涯中,收获最多的还是知识和学习能力,再加上其年轻人特有的活跃的思维,可以说,互联网是大学生创业的理想舞台。
对于大学生来说不是门槛的知识门槛,却能限制很多不熟悉互联网的人群,使大学生创业少了很多竞争对手,增加了其创业的成功率。
其次,互联网创业成本低廉。大学生没有任何工作经历的,缺乏资本积累,是大学生创业的一个天然屏障。随着互联网的出现,创业的成本不断下降,很多互联网公司都提供了低成本甚至免费的创业平台,这就给大学生创业提供了一个契机。
像雅虎口碑上的壹推广,每天只要花费一块钱,就能使自己的信息排在众多同类信息前列,这能给互联网创业者带来不小的帮助。
最后,互联网创业具有很大的便捷性。大学生没有固定的工作场所,缺乏开店的门面,同时还有繁重的学习任务,时间也很难保证。但互联网独有的便捷性,使创业没有了时间、地点的限制,也让大学生避规了创业过程中遇到的一些问题。
整体来说,相对于传统行业,互联网已经成为大学生创业的最佳平台。通过互联网创业,大学生们不仅能收获金钱,更为重要的是能收获创业的理念和宝贵的经验。
目前,利用互联网平台来创业的大学生数量非常可观,但是真正做大做强的还很少。如果国家能出台这方面的政策,积极鼓励各大互联网公司创建良好的平台,正确引导大学生利用这些平台来自主创业,不仅能有效的解决部分大学生就业的问题,同时也对互联网的发展有着积极的意义。
近日,浙江出台大学生就业新政策,网上开店也算创业,可以享受到各项由自主创业带来的政策优惠。这就是一个良好的开始,相信不久的将来,利用互联网平台来创业会有更美好的前景。
文/叶小舟
当当网即将出售了,而且是与之相持5年,却一直无法超越自己竞争对手,当当网一时间被“卖身门”所笼罩,而与之相关的依然处于盈利困顿的B2C电子商务网站群们则再次推向了舆论的风口浪尖。
其实早在贝塔斯曼在中国遭遇滑铁卢之后,一度风光无限的B2C网站们就再也高兴不起来了。即便像是年度交易额近1000亿元人民币,注册会员数已经接近1个亿,商品登录数量为2个亿,日活跃用户200万的淘宝网,如今依旧面临无法盈利的瓶颈。传统的B2C网站究竟出了什么问题?然而他们未来又能走多远?

像当当是以销售图书和电子音像制品为主,主要的盈利方式则是压低制造商(零售商)的价格,在采购价与销售价之间赚取差价,虚拟店铺出租费以及广告费也占有一部分。而淘宝和易趣则是为用户提供交易平台,广告则是收益大户。就广告来讲,实际上并不是多少商家愿意来这样B2C网站上打广告,这首先是,国内门户以及专业网站以其定位准确让广告商得以信赖,再者,B2C的电子销售网站商业化程度较高,在这类网站打广告原本也有着自卖自夸的嫌疑。
国外的电子商务,有强大的经济作为基础,加上原本购物方面信誉度不低,而像亚马逊、ebye这样的即便在金融风暴来临之际,甚至还一度出现持续增长的态势,究其原因,国外网友对于网上购物额信赖程度较高,也拥有完善的配送流程。
国内的B2C总有一种雾里看花,看上去很美的姿态呈现在网友面前,实际上每一个都过得相当艰难,B2C在节省了传统购物的店面、渠道、物流等各环节后,却无法提高网友对其的信誉度,而接踵而来的质量门、信誉门则让原本并不牢靠的基石愈发松动。未来电子商务依然充满潜力,不过想“轻”装上阵已成泡影,如何获取信誉度,则要比品牌、价格优势更为重要。
2009年6月7日,《魔兽世界》将迎来15天的停服日,近500万的玩家将暂别《魔兽世界》,很多游戏厂商都跃跃欲试了,毕竟面对像《魔兽世界》这样500万的高端玩家群,哪个厂商都不敢小觑,可到底这15天有何意义?真有那个游戏可以引到这500万玩家的注意力么?
在中国国内游戏历史中拥有长达5年依然经久不衰的《魔兽世界》,单就影响力来比,和当年的《传奇》有过之而无不及。不过在经历15天停服后,这500万玩家会真的就放弃《魔兽世界》么?他们当然不会,可能会有部分玩家会转移视野,但当《魔兽世界》再起开启的时候,大部分玩家依旧会回归,原因很简单,《魔兽世界》到目前为止,仍旧是素质比较高的游戏。制作者从最初都抱着一颗充满诚意的玩者之心在制作游戏,这和国内大部分依靠代理,或者只追求短暂利益的网游厂商不同。
国内的游戏厂商过于商业,甚至很多领导层也都是商人,很少去关心游戏制作,有的甚至都不玩游戏,这样便很难体会到游戏的真正意义。
日本任天堂社长岩田聪曾就游戏核心有一段比较详尽的表述,他认为游戏产业发展30多年,已经从当初的追求游戏性而沦落到无止尽的追逐华丽声光效果上,并且把现在玩家给制约化了,游戏好不好玩不是重点,有华丽的CG动画就代表一切了…。岩田聪认为这样并不是游戏界的正常发展,所以一直希望能把游戏界带回以往追求“最单纯最直接的快乐”,从而研发了NDS和Wii,让玩家能一开始就掌握到好玩有趣的“游戏性”。
“追求最单纯最直接的快乐”,这才是游戏的本质,这也是虽然在机能、画面各方面都逊色于PSP的NDS在销量上却远远将PSP甩在后面的原因,也是在次时代的XBOX360、PS3在追求高清、画面更加华丽、机能更加先进,却最终输给了Wii,因为他们都失去了游戏的本质——游戏性,而这一点任天堂一直在固守。
曾经去珠海西山居游戏工作室参观时候,我可以真正体会到一个游戏的制作过程的艰辛,仅仅是《剑侠情缘3》一个普通角色的走路动作,手、脚、服装、佩剑各环节如何达到协调美观制作者都进行了反复推敲设计,这恐怕是国内大多以代理为主的游戏公司所无法体悟的。在西山居每个游戏的制作人员都是资深的游戏玩家,这样便可以更加切身的考虑游戏性。在和制作人聊天的同时也了解到,《剑侠情缘3》充分的融合了中国文化在其中,他们专门咨询了有关中国古典文化的专家来协助完成游戏,让游戏内涵更为饱满。
毕竟自主研发和代理有很大区别,在《仙剑****》挫败后,中国武侠网游也只有《剑侠情缘3》还是值得期待,毕竟耗时5年倾力研发,至少比半成品和山寨货要有诚意。从另一个侧面来看,《永恒之塔》、《魔兽世界》要么是西方文化、要么不是正统的东方文化,这就好像冯小刚的电影在国内可以破票房记录,到了香港则门可罗雀,这便是文化不同所影射的结果也会不同。
不要动不动和国外游戏比,没什么好比较,外国永远无法理解《红楼梦》、《西游记》,永远无法理解金庸、鲁迅,永远无法理解京剧、花鼓戏……
虽然《魔兽世界》停服15天,此时抽空尝试下中国本土游戏未尝不可,毕竟只要是本土的诚意之作,我们举手支持也无妨。